Virtual Reality (VR) er en teknologi som lar deg oppleve en syntetisk verden eller situasjon som om den var virkelig. VR-teknologi kan integreres i en rekke områder, fra videospill til medisin og utdanning. Selv om VR-teknologi ofte assosieres med science fiction, har det blitt en integrert del av vår hverdag.
VR gir brukerne muligheten til å oppleve omgivelser og situasjoner på en interaktiv og realistisk måte, og har potensialet til å revolusjonere måten vi lærer, underholder oss og utfører viktige oppgaver på.
Oppdag Virkeligheten av Virtual Reality (VR)
VR eller Virtual Reality om du vil, kjært barn har mange navn – er en teknologi som gir deg en følelse av å være tilstede i en syntetisk verden. VR bruker datamaskingenererte objekter men også scener, og disse bidrar til at ting kan virke virkelige, og gir brukeren muligheten til å utforske og interagere med omgivelsene. For å oppleve VR, trenger du en Virtual Reality hjeml eller så kan du velge å benytte et hodesett, som gir deg muligheten til å bevege hodet ditt og se rundt i miljøet. VR har en rekke anvendelser, fra å fordype deg i videospill til å øve på medisinske prosedyrer eller forbedre sportsprestasjoner. VR lar deg oppleve verden på en ny og unik måte, og gir deg muligheten til å utforske omgivelser og situasjoner på en interaktiv og realistisk måte.
Virtual Reality har en lenger historie enn mange tror. Ideen om en enhet som gir brukeren en følelse av å være tilstede i en virtuelle verden går tilbake til 1950-tallet med oppfinnelsen av Sensorama. Grunnen til at mange mener det er fordi sensorama hadde en maskin med et sete som var innebygd, og fra denne kunne man se 3D-filmer. Ikke nok med at man kunne se filmer, men maskinen ga både vibrasjoner og lukt som bidro til at man følte at det var ekte og realistisk. Siden den gang har teknologi og programvareutvikling gradvis ført til en fremgang både i utformingen av Virtual Reality-enheter og i designet av brukergrensesnittet. Virtual Reality har dermed kommet langt siden opprinnelsen, men grunnleggende ideen om å bringe brukeren inn i en syntetisk verden forblir den samme.
Forskjellen med Virtual Reality og Augmented Reality
Virtual Reality har vært en teknologi i mange år, men mange mennesker er fortsatt ukjente med det. Samtidig er det ofte forveksling mellom Virtual Reality og Augmented Reality (AR). Selv om begge teknologiene har til formål å forandre opplevelsen av virkeligheten, har de viktige forskjeller som skiller dem fra hverandre. Mens Virtual Reality gir brukeren en fullstendig kunstig verden å utforske, tilføyer AR digital informasjon til virkelige omgivelser. Begge teknologiene har sine unike egenskaper og bruksområder, og hver spiller en viktig rolle i teknologiens fremtid.
Virtual Reality (VR) bygger en kunstig verden ved å benytte et spesielt headset. Brukeren blir fullstendig nedsenket i en verden som er datagenerert, med scener og objekter som ser ut til å være ekte. Augmented Reality (AR), på den annen side, legger til informasjon eller elementer i virkelige omgivelser. AR bruker den eksisterende virkelige verden som bakgrunn og supplerer den med virtuelle elementer. Eksempel på dette konseptet er spillet Pokémon Go.
Poker er et klassisk spill som har tilpasset seg den moderne teknologien ved å integrere Virtual Reality (VR). Nå tilbys det VR-poker på sider som PokerStars, der du kan få en unik spillopplevelse ved å spille i eksotiske omgivelser, for eksempel på en yacht i Monte Carlo eller en romstasjon. Dette viser hvordan VR kan bidra til å gjøre spillopplevelsen mer livaktig og ekte. Det er viktig for bransjen å oppdatere seg kontinuerlig med nye teknologier og innovasjoner for å holde seg moderne og tilpasse seg kravene fra spillerne.
Blandet virkelighet (MR) kombinerer elementer fra både virtuell virkelighet (VR) og utvidet virkelighet (AR). Dette skaper en opplevelse der det digitale og fysiske virkelighetene blir sammenflettet, slik at virtuelle objekter kan vises innenfor den virkelige verden. MR gir brukerne muligheten til å interagere med virtuell teknologi på en mer naturlig måte enn VR, og gir mer kontroll over den virkelige verden enn AR. Dette resulterer i en unik og forbedret brukeropplevelse.
Perspektiver for Virtual Reality-teknologi
Virtual Reality er det mange som satser på og det er ingen tvil om at denne teknologien har en lys framtid og ikke minst et enormt vekstpotensial. Forskjellige prognoser spår at investeringer i både AR og VR vil øke betraktelig i løpet av de kommende årene. Det antas også at både VR og AR vil spille en sentral rolle og sannyneligvis være avgjørende for alle selskapers framtidige planer om digital transformasjon, og investeringer som blir gjort på akkurat det vil overgå forbrukersektoren. Derfor forventes det at innen 2023, vil de fleste av de store europeiske selskapene ha implementert og investert strategier i både AR og VR over halvparten av de større europeiske selskapene ha en VR- og AR-strategi.
Virtual Reality-teknologi har stor potensial, men det er fortsatt områder som må utvikles og forbedres. Markedet etterspør nå løsninger som både har underholdning og rekreasjon, og samtidig er mer tilgjengelige for brukerne. Samtidig må virtuelle grensesnitt være mer avanserte og færre tekniske feil må forekomme for å forbedre brukeropplevelsen. Dessuten må man være oppmerksom på mulige negative helseeffekter som VR kan forårsake, som svimmelhet eller reisesyke, fordi avviket mellom bevegelsene i virtual reality-verden og det virkelige liv.
Store teknologiselskaper jobber med å utvikle VR-headset som ikke krever kabler, med støtte for 8K bildekvalitet og kraftige prosessorer. De jobber også med å integrere kunstig intelligens i teknologien. 5G-teknologi vil også ha en stor innvirkning på VR-bransjen, ved å tillate flere enheter å koble seg til, samt gi sanntidsbilder takket være den minimale forsinkelsen.
Lik Dagensnytt på Facebook: